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中國機器人首奪冠軍,目標(biāo)2050年擊敗人類世界杯冠軍

已有538次閱讀2025-07-22標(biāo)簽:
 
  科技與體育結(jié)合的賽事經(jīng)濟,正成為人形機器人技術(shù)發(fā)展的重要驅(qū)動力,也正在走進人們視野,成為炙手可熱的IP賽事。
 
  剛剛過去的“機器人足球世界杯”的RoboCup上,在類人組成人尺寸組別比賽中,清華大學(xué)火神隊和中國農(nóng)業(yè)大學(xué)山海隊會師決賽,分別奪得冠亞軍,這也是中國戰(zhàn)隊首次在該組別奪冠。
 
  《科創(chuàng)板日報》記者獲悉,加速進化Booster T1、K1雙雙攬獲RoboCup世界杯成人組和小型組冠亞軍。
 
  RoboCup此前提出 “2050年機器人擊敗人類世界杯冠軍”的宏偉目標(biāo),談及機器人何時能戰(zhàn)勝人類球員,加速進化創(chuàng)始人兼董事長程昊對《科創(chuàng)板日報》記者預(yù)測, 5到10年后,機器人“球員”整體實力或?qū)⒊揭话懵殬I(yè)球隊。RoboCup提出的“2050年機器人擊敗人類世界杯冠軍”,將極有可能提前實現(xiàn)。
 
  加速進化機器人包攬機器人足球世界杯冠亞軍
 
  這是自RoboCup開賽28年以來,中國戰(zhàn)隊首次在含金量最高的成人組摘金。
 
  RoboCup 機器人足球世界杯,首屆比賽始于 1997 年,是當(dāng)前國際上級別最高、規(guī)模最大、影響最廣泛的機器人賽事,其中人形組賽事(RoboCup humanoid)在所有比賽項目中受關(guān)注度最高。本屆匯聚了來自中、美、德、韓、英、法等國家的19支全球頂尖機器人戰(zhàn)隊,分為成人組和小型組。
 
  在 3V3 的團隊比賽中,機器人不僅需要輕巧靈活、皮實耐摔的機器人本體,還要具備復(fù)雜的實時感知與大腦決策、高級運動控制和多智能體協(xié)作戰(zhàn)術(shù),是對機器人全棧技術(shù)的綜合比拼。
 
  在成人組別比賽中,四支參賽隊伍均選用中國國產(chǎn)機器人參賽:清華大學(xué)火神隊與中國農(nóng)業(yè)大學(xué)山海隊均使用加速T1機器人;清華大學(xué)TH-MOS隊選用宇樹G1機器人;而該組別中唯一的外國隊伍——美國得克薩斯大學(xué)UT Austin Villa隊,同樣采用加速T1機器人出戰(zhàn)。
 
  小型組別方面,浙江大學(xué)ZJUDancer隊的參賽機器人為“Robot 2~5”;清華大學(xué)TH-MOS隊選用加速K1機器人;德國Boosted HTWK隊亦使用加速K1機器人參與角逐。
 
  至此,加速進化Booster T1、K1雙雙攬獲RoboCup世界杯成人組和小型組冠亞軍。
 
  據(jù)了解,加速進化Booster T1專為開發(fā)者而設(shè)計,主打特點是“輕巧靈活、皮實耐摔”。機器人支持全向行走、摔倒爬起、踢球、行走抗擾等運動能力。產(chǎn)品關(guān)節(jié)采用準(zhǔn)直驅(qū)力控,支持多類型運控算法,為開發(fā)者提供高效易用的開發(fā)工具。
 
  在商業(yè)化方面,2024年10月量產(chǎn)交付Booster T1以來,加速進化已經(jīng)累計完成交付數(shù)百臺,其中超過50%為全球訂單。客戶廣泛覆蓋中國、美國、阿聯(lián)酋、德國、瑞士等眾多國家。
 
  5到10年后,機器人“球員”整體實力或?qū)⒊揭话懵殬I(yè)球隊
 
  在2025年6月,加速進化作為主辦方之一,舉辦了2025 RoBoLeague中國機器人足球聯(lián)賽總決賽(機超)。聯(lián)賽統(tǒng)一采用"加速進化"公司的Booster T1機器人,是國內(nèi)首屆機器人足球3v3 AI賽。
 
  之所以聚焦足球場景,程昊告訴《科創(chuàng)板日報》記者,是因為通過足球這類高對抗競技,機器人廠商和開發(fā)者得以把算法、硬件的迭代成果可視化、公開化,讓大眾直觀感受技術(shù)進展,擺脫“拍一百次只成五次”的 Demo 尷尬;頻繁的碰撞與倒地更是對穩(wěn)定性、可靠性的實時壓力測試。更關(guān)鍵的是,足球幾乎同步錘煉了機器人未來走向家庭與工廠所需的全部能力,“當(dāng)機器人能在綠茵場與人類同場競技,它就已具備走進千家萬戶的資格。”
 
  “機器人進行足球比賽不僅是去demo化,去遙控器化,透明向公眾展現(xiàn)具身技術(shù)發(fā)展,也是“加速進化”端到端運動大模型具身智能場景落地第一步,將逐步泛化到工業(yè)和家庭場景�?萍寂c體育結(jié)合的賽事經(jīng)濟,正成為人形機器人技術(shù)發(fā)展的重要驅(qū)動力,推動行業(yè) 大腦、小腦和硬件的全面進步。 ” 程昊說。
 
  他還判斷,進家庭初期是小型機器人,提供情緒價值,后續(xù)隨技術(shù)發(fā)展變大。現(xiàn)階段產(chǎn)品主要應(yīng)用于科研、賽事、展演等場景。
 
  在此前的機超上,機器人各種人仰馬翻,出現(xiàn)了不少名場面,觀眾戲稱最忙碌的是擔(dān)架員,談及底層邏輯,程昊介紹,所有隊伍用的都是加速進化開源的運動大模型,機器人的感知、行走速度、加速度以及決策的速度基本都是一樣的。之所以機器人會頻繁的聚集在一起,就像人類運動員一樣,所有人聚焦在一起搶球就會有很多人摔倒。
 
  據(jù)悉,AI機器人踢足球最難的點在于運動過程中精準(zhǔn)的感知并踢到球,這也是在球場環(huán)境下“加速進化”端到端大模型要解決的問題。
 
  RoboCup此前提出 “2050年機器人擊敗人類世界杯冠軍”的宏偉目標(biāo),談及機器人何時能戰(zhàn)勝人類球員,程昊對《科創(chuàng)板日報》記者預(yù)測, 在大模型、傳感器等技術(shù)快速迭代的推動下,2到3年內(nèi),人形機器人有望在低強度訓(xùn)練賽中與人類業(yè)余選手同場競技;5到10年后,其整體實力或?qū)⒊揭话懵殬I(yè)球隊。5到10年后,機器人“球員”整體實力或?qū)⒊揭话懵殬I(yè)球隊。RoboCup提出的“2050年機器人擊敗人類世界杯冠軍”,將極有可能提前實現(xiàn)。
 
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