導(dǎo) 讀
AR
百度首席科學(xué)家吳恩達說,AR的下一步是AI。
那么,該如何理解AR,AI,以及正處于風口上的VR?
從人機交互的視角為你解讀。
本報告將從AR技術(shù)特征入手,研究技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)邏輯,通過對國內(nèi)AR市場代表性初創(chuàng)廠商的研究,探討未來AR的商業(yè)化之路。
AR技術(shù)分析
突破屏幕、虛實融合、自然交互是增強現(xiàn)實技術(shù)最重要的特征。
核心技術(shù)突破,政策利好,行業(yè)應(yīng)用廣泛和交互方式的變革推動增強現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展。
技術(shù)驅(qū)動的特點決定增強現(xiàn)實行業(yè)將經(jīng)歷較長的技術(shù)紅利期。
順勢而為,結(jié)合自身優(yōu)勢,找準合適的技術(shù)應(yīng)用場景,提供增量價值,是創(chuàng)業(yè)者切入增強現(xiàn)實市場的關(guān)鍵。
01
虛實融合是AR技術(shù)最重要的特征
➀將虛擬場景投射于現(xiàn)實是增強現(xiàn)實的主要特征
增強現(xiàn)實(AR)技術(shù):借助計算機視覺技術(shù)和人工智能技術(shù)產(chǎn)生物理世界中不存在的虛擬對象, 并將虛擬對象準確“放置”在現(xiàn)實世界中。通過更自然的交互,呈現(xiàn)給用戶一個感知效果更豐富的新環(huán)境。
在現(xiàn)實世界中精準疊加虛擬信息,實現(xiàn)虛實融合是增強現(xiàn)實最重要也是區(qū)別于虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵特征。

➁計算機視覺、虛實融合、人機交互,顯示輸出是增強現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)
增強現(xiàn)實的技術(shù)原理是:通過攝像機采集真實世界圖像,人可以通過語音和手勢等對設(shè)備輸入指令,計算機利用計算機視覺技術(shù)和人工智能技術(shù)實現(xiàn)對周圍環(huán)境的理解,同時對交互進行識別。再經(jīng)過渲染引擎處理,最后通過顯示技術(shù)輸出,以達到虛實融合的效果。

➂更自然的人機交互依賴于人工智能技術(shù)的成熟
Analysys易觀分析認為,增強現(xiàn)實的核心在于人機交互,而作為其底層的人工智能技術(shù)則起著重要作用。增強現(xiàn)實(AR)可以認為是人工智能(AI)的一個可視化呈現(xiàn)和交互方式。

➃以智能眼鏡為代表的近眼屏或許是未來增強現(xiàn)實(AR)硬件的方向
AR硬件有兩個環(huán)節(jié)值得關(guān)注。
車用平視顯示器(HUD):與無人駕駛技術(shù),以及基于LBS地理信息定位的AR服務(wù)結(jié)合。
AR智能眼鏡:基于第一視角的交互更自然。
目前市面上主流的增強現(xiàn)實產(chǎn)品分為三類。分別是頭戴顯示器,手持移動終端和以PC、HUD車用平視顯示器為代表的空間顯示器。從市場普及度來看,PC顯示器和移動終端略高于以AR眼鏡為代表的頭戴式顯示器。但由于AR眼鏡突破了屏幕的限制,未來整個物理界面都可能成為AR的交互界面。
Analysys易觀分析認為,以AR眼鏡為代表的近眼屏也許是未來增強現(xiàn)實硬件的方向。

02
多重因素推動AR技術(shù)快速發(fā)展
➀多重因素推動增強現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展

➁人工智能技術(shù)、計算機視覺技術(shù)的進步和大數(shù)據(jù)的累積推動增強現(xiàn)實技術(shù)取得突破性進展
增強現(xiàn)實的核心技術(shù)是計算機視覺和人工智能。近年來,與此相關(guān)的技術(shù)取得了突破性進展。一方面,以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的深度學(xué)習(xí)算法在視覺識別領(lǐng)域的準確率超過95%。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)時代海量數(shù)據(jù)也為深度學(xué)習(xí)算法的訓(xùn)練提供了數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。


➂“政策紅利+市場教育 ”雙輪驅(qū)動增強現(xiàn)實技術(shù)落地
2016年,有兩個信號利好增強現(xiàn)實市場。第一,人工智能技術(shù)被提升至國家政策層面,這將極大推動增強現(xiàn)實技術(shù)落地;第二,一款名為Pokémon GO的AR+LBS游戲火遍全球,加速了增強現(xiàn)實的市場教育。

➃虛實融合的特點促使增強現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)應(yīng)用前景廣闊
由于增強現(xiàn)實(AR)的工具屬性更強,因此其在企業(yè)級和消費級市場上都有較廣闊的應(yīng)用。
企業(yè)市場上,如軍事、安防、工業(yè)維修等領(lǐng)域,可以使用AR進行遠程的專家指導(dǎo)。醫(yī)療領(lǐng)域可以佩戴AR智能眼鏡進行第一視角的手術(shù)直播或者輔助教學(xué)等。教育領(lǐng)域里,可以利用AR將二維圖像三維化,并在此上面疊加一些信息,能有效解決知識傳遞的問題。
消費級市場上,有AR+LBS游戲,比如前段時間很火的Pokémon GO。商場可以利用AR進行立體營銷,在旅游中,還可以與LBS的地理信息定位結(jié)合,達到線上下線信息的融合。未來甚至還可以延伸到社交等領(lǐng)域。

➄增強現(xiàn)實技術(shù)將融合線上信息和線下物理操作
增強現(xiàn)實(AR)的本質(zhì)之一是融合了虛與實兩個平行的世界,模糊了線下線上的界限。
互聯(lián)網(wǎng)時代,線下、線上信息不對稱問題日益嚴重。而AR的出現(xiàn)正好可以打破這種界限,讓人們在線下物理操作的同時,線上信息的訪問也變得更自然。這在視覺上的直接表現(xiàn)就是虛實融合。

➅增強現(xiàn)實市場規(guī)模將達千億,市場潛力無限
增強現(xiàn)實市場潛力巨大,Digi-captical預(yù)測,到2020年,預(yù)計AR/VR市場規(guī)模達1500 億美元。而AR將占據(jù)最大份額,為 1200 億美元。到目前為止,主要科技公司在AR/VR方向的投資總額達到20億美元。 在增強現(xiàn)實的收入來源預(yù)測中,硬件將占最大份額。這說明,早期的AR市場還處于一個技術(shù)驅(qū)動的階段,并且會經(jīng)歷一段較長時間的技術(shù)紅利期。


➆更自然的人機交互需求推動增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展
從計算機發(fā)展歷程看,每一次人機交互的變革都帶來巨大的產(chǎn)業(yè)革命。從早期鼠標加鍵盤的PC互聯(lián)網(wǎng)時代,到觸屏實現(xiàn)交互的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,再到未來的人工智能時代,一個總的趨勢是:從有屏到無屏再到萬物皆屏,從可觸摸到無觸摸。交互趨于自然流暢,人機交互變得更像人人交互。
這就對下一代個人計算平臺提出了要求:第一,突破屏幕。交互應(yīng)該在整個物理世界中進行。第二, 虛實結(jié)合。尤其在移動狀態(tài)下,生活在物理空間的人們需要有更便捷的實時線上信息。第三,自然交互。語音、手勢、圖像都可以成為未來交互的入口。而這三個需求,最后都指向了增強現(xiàn)實。

03
我國AR市場發(fā)展正處于熱啟動期
➀底層平臺和技術(shù)、硬件、內(nèi)容,以及行業(yè)應(yīng)用構(gòu)成增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的主體
當前的增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈具有技術(shù)驅(qū)動型特點,人工智能技術(shù)和計算機視覺等核心底層技術(shù)制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但是,以需求為起點的行業(yè)應(yīng)用卻是一個能將技術(shù)、硬件和內(nèi)容結(jié)合起來的的商業(yè)閉環(huán),是未來發(fā)力的重點。

➁巨頭基于自身業(yè)務(wù)生態(tài),以實驗室或并購的方式搶先布局底層技術(shù)

➂初創(chuàng)廠商重點發(fā)力以智能眼鏡為代表的硬件環(huán)節(jié)

➃增強現(xiàn)實市場發(fā)展正處于熱啟動期
增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)在經(jīng)歷了實驗室的探索之后,開始走向產(chǎn)業(yè)。最有代表性的例子是2013年原計劃谷歌眼鏡的發(fā)布,將AR的市場教育推向一個高潮。但隨后,2015年,谷歌宣布暫停“探索者”項目,AR市場暫時進入低谷期。

Analysys易觀分析認為,AR市場目前還處在技術(shù)驅(qū)動的階段,并且會經(jīng)歷一段較長時間的技術(shù)紅利期。未來1-3年內(nèi),將有更多廠商進入AR市場,隨著底層技術(shù)的成熟,硬件設(shè)備的完善,AR技術(shù)將應(yīng)用到更多場景中,行業(yè)應(yīng)用解決方案日益豐富。當AR整體產(chǎn)業(yè)鏈能夠搭建一個軟硬結(jié)合、匯集大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的平臺的時候,將會迎來AR真正的爆發(fā)期。
➄增強現(xiàn)實技術(shù)的商業(yè)化還面臨著一些阻礙因素

04
合適的時點和環(huán)節(jié)是切入AR市場的關(guān)鍵
➀切入市場的時間點取決于對商業(yè)機會的把握
找準行業(yè)中的變與不變,把握先機,順勢而為是切入增強現(xiàn)實市場的關(guān)鍵。過去30年,人類分別經(jīng)歷了以IBM和微軟為代表的PC時代,以谷歌、BAT等為代表的互聯(lián)網(wǎng)時代,以蘋果、微信為代表的移動互聯(lián)時代。這其中,變的是技術(shù),是市場熱點。而不變的是大的趨勢,是娛樂、消費升級背后,人們對工具變革,更自然交互的需求。而未來滿足這一需求的很可能是下一代個人計算平臺—增強現(xiàn)實。

➁對初創(chuàng)廠商而言:
明確自身定位,找準行業(yè)需求是切入增強現(xiàn)實市場的關(guān)鍵
Analysys易觀分析認為,在找準需求的過程中,需要注意以下問題。
第一,明確自身定位。遵循行業(yè)本身的業(yè)務(wù)邏輯,提供行業(yè)增量價值,以合作者而非顛覆者的身份進入行業(yè)。
第二, 找準真正的剛需。技術(shù)的推廣要結(jié)合真正的場景,通過小范圍試錯,針對用戶的反饋進行產(chǎn)品快速迭代。深耕一點,不盲目追求大而全。
第三,找到跨行業(yè)共性的機會。通過技術(shù)的累積下沉,找到一種平臺化的,可以以一個較低成本快速復(fù)制的商業(yè)模式。同時,善于利用產(chǎn)業(yè)內(nèi)渠道資源。借助上下游資源,利用現(xiàn)有渠道實現(xiàn)產(chǎn)品推廣和落地部署。

➂對希望切入企業(yè)級市場的初創(chuàng)廠商而言
遵循行業(yè)邏輯,提供增量價值,解決“安全—增產(chǎn)—增效” 或許是一條可行之路。

典型企業(yè)——亮亮視野:以被集成角色融入傳統(tǒng)行業(yè),提供增量價值

亮亮視野:AR眼鏡+行業(yè)解決方案,切入企業(yè)級市場,尋求平臺化商業(yè)模式
通過智能眼鏡與行業(yè)解決方案相結(jié)合的方式,亮亮視野切入了電力巡檢、移動安防、和手術(shù)直播領(lǐng)域。試圖走出一條“以需求為起點,軟硬結(jié)合,能快速完成技術(shù)下沉和平臺化復(fù)制的”商業(yè)化之路。

➃對希望切入消費級市場的初創(chuàng)廠商而言
可找準標桿企業(yè)或平臺型企業(yè)的戰(zhàn)略方向和時機,借助大廠對市場的教育,選擇合適時間點切入;針對產(chǎn)品特點,找準細分人群和場景;結(jié)合自身產(chǎn)品路線圖,規(guī)劃項目周期,完成產(chǎn)品迭代。

典型企業(yè)——奧圖科技:以C端用戶為突破口,推進酷鏡商業(yè)化進程
奧圖科技是一個典型的以消費級市場為突破口的增強現(xiàn)實企業(yè)。目前選擇從戶外直播切入,希望實現(xiàn)細分市場和場景的突破。

奧圖科技以酷鏡為依托,打造增強現(xiàn)實生態(tài)鏈
奧圖科技的策略稱為“螺旋式” 三步走。
第一步,滿足產(chǎn)品的基本功能,如拍照、通信、導(dǎo)航等,實現(xiàn)產(chǎn)品落地。一來能延續(xù)用戶的使用習(xí)慣,二來可以實現(xiàn)智能手機到眼鏡的平滑過渡。
第二步,在此技術(shù)上加入增強現(xiàn)實信息,產(chǎn)品開始走向量產(chǎn)化。
第三步, 通過開放第三方應(yīng)用平臺,深挖用戶社交行為數(shù)據(jù),不斷迭代產(chǎn)品,實現(xiàn)交互方式的創(chuàng)新。

➄B2B2C也許是第三條可選擇的道路
從企業(yè)用戶切入,通過讓B類用戶直接付費,保證現(xiàn)金流的持續(xù)性;同時完成技術(shù)下沉和C類用戶的數(shù)據(jù)積累,不斷進行技術(shù)和產(chǎn)品迭代。

典型企業(yè)——亮風臺:依托算法、技術(shù)優(yōu)勢,構(gòu)筑增強現(xiàn)實底層平臺
亮風臺是一家技術(shù)驅(qū)動,市場牽引型的公司。采取的是軟硬結(jié)合、構(gòu)筑平臺的模式,夯實增強現(xiàn)實底層技術(shù)。

亮風臺:軟硬結(jié)合+構(gòu)筑平臺,以AR智能眼鏡為載體,切入娛樂、教育等領(lǐng)域
亮風臺的特點是先從增強現(xiàn)實(AR)的核心軟件開發(fā)工具HiAR SDK切入,將AR SDK嵌入到操作系統(tǒng)中;在此基礎(chǔ)上搭載AR內(nèi)容平臺和前端瀏覽器。同時以智能眼鏡為核心,擴展娛樂、教育、旅游、營銷等方面的行業(yè)應(yīng)用。

研究背景
2013年,谷歌計劃推出谷歌眼鏡,引發(fā)市場對增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的關(guān)注。2016年7月,一款名Pokémon GO的AR+LBS游戲再次引爆市場。機構(gòu)甚至因此調(diào)高了AR市場預(yù)期。巨頭看好AR市場,紛紛提前布局底層技術(shù),加速了AR市場教育。
與此同時,國內(nèi)增強現(xiàn)實初創(chuàng)廠商紛紛入場,先行布局AR市場,期望在巨大的AR市場中分得一杯羹。而如何選準合適的時機和環(huán)節(jié)切入則是創(chuàng)業(yè)者們十分關(guān)心的問題。本報告基于行業(yè)內(nèi)的深度訪談,對上述問題進行深入分析和探討。
研究范疇&研究方法










