“Android游戲賺錢只是時間問題,我非�?春谩�”小米科技CEO雷軍對新浪科技表示,Android擁有那么廣泛的用戶群,用戶又在游戲上花錢,游戲已經(jīng)是在PC上證明過可行的模式,移植到手機肯定沒問題。
過去的一年,Android手機在國內(nèi)的發(fā)展取得了驕人的成績。91無線公布的研究數(shù)據(jù)顯示,2012年第一季度,中國iPhone手機激活總量為3000萬,Android手機總量高達6000萬。91預計,到2012年底國內(nèi)iPhone手機總量會達到6000萬,Android手機總量將突破1億4千萬。
不過,問題是巨大的保有量并沒有有效的轉(zhuǎn)化為收入。數(shù)據(jù)顯示,蘋果每天從應用程序商店獲得的收入高達541萬美元,谷歌的Play商店也達到67.9萬美元,按此折算美國每臺智能手機每個月產(chǎn)生的收入為1.86元人民幣。但是在中國,即使是在移動互聯(lián)網(wǎng)躬耕已久的91無線也只能從每臺智能手機賺取0.25元人民幣的月收入。
“在營收上,中國的智能手機還有7倍的增長空間,”91無線CEO胡澤民表示,想從移動互聯(lián)網(wǎng)大規(guī)模的賺錢還需要一段時間,但是曙光正在加速到來。“過去幾個月中,91無線每臺終端的AURP值一直在高速增長。”
三大改變
Android應用商店“應用匯”CEO羅川告訴新浪科技,過去的一年Android游戲市場發(fā)生了三個重要的變化,使得大規(guī)模盈利的阻礙已經(jīng)消解。
第一是支付工具。“目前Android游戲最主要的支付工具有三種,銀行卡、支付寶和神州付。”羅川介紹說,通過神州付,用戶直接購買一張手機充值卡,輸入密碼即可完成充值,這對于很多初級用戶來說非常實用,而支付成本僅有4%~5%。
第二是用戶。羅川認為,在Android最初的發(fā)展階段,用戶主體是手機發(fā)燒友和IT人士,這部分用戶的付費愿望并不是非常強烈。而隨著Android終端的普及,真正的游戲目標用戶開始快速增長。
第三是游戲品質(zhì)。羅川表示,之前非常多的游戲都是從Java甚至是Wap移植過來,游戲體驗較差,但是現(xiàn)在很多開發(fā)商已經(jīng)開始專門針對Android開發(fā)游戲,高質(zhì)量的產(chǎn)品越來越多。
分發(fā)渠道集中度提升
斯凱網(wǎng)絡CEO宋濤也表達了相似的看法。他表示,Android游戲的盈利爆發(fā)式增長馬上就會到來,之前不賺錢是因為很多游戲是從單機轉(zhuǎn)型到網(wǎng)絡游戲的,單機游戲側(cè)重于美工設(shè)計,而網(wǎng)絡游戲側(cè)重于運營,這導致了很多公司轉(zhuǎn)型不成功。









