受到以中國移動為代表的運營商的推廣,及無線網(wǎng)絡的進一步建設,網(wǎng)絡環(huán)境的逐步改善,游戲質(zhì)量的提高,中國手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模持續(xù)增長。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012Q1中國手機網(wǎng)游市場規(guī)模達3.88億元,環(huán)比增長率為9.6%,同比增長58.4%。
手機游戲成移動互聯(lián)網(wǎng)主力軍
手機游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)最熱火朝天的環(huán)節(jié),并持續(xù)著高速增長,這一板塊甚至是移動互聯(lián)網(wǎng)應用增長最快的部分,而游戲也成為移動互聯(lián)網(wǎng)競爭最激烈活躍的板塊。
據(jù)易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫發(fā)布的最新報告,中國手機游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截至2012年第一季度達1.89億,環(huán)比增長16.51%。手機游戲市場規(guī)模達到 12.09億元,環(huán)比增長10%,其中今年第1季度,手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達4.4億。來自平臺商91無線的數(shù)據(jù)則證明,游戲類應用下載量占據(jù)了91無線平臺下載量的30%左右。
業(yè)內(nèi)人士分析指出,手機游戲用戶規(guī)模大幅增長原因在于智能手機數(shù)量的上升、基于社交網(wǎng)絡的延伸以及基于地理位置的互動娛樂等多樣性的游戲形式的創(chuàng)新,本季度互聯(lián)網(wǎng)nag游戲開發(fā)商都陸續(xù)推出新款手機游戲以及手游的拓展計劃,在可以預計的未來,手機游戲的用戶數(shù)量還將繼續(xù)擴大。同時,進入手機游戲市場的參與者也在增多,其中有專注于手機游戲開發(fā)運營的開發(fā)商,也有嘗試打破自身便捷進入移動方向的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廠商以及多平臺的網(wǎng)游開發(fā)商。
手機網(wǎng)游市場看漲
根據(jù)易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2012年第1季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2012年第1季度中國手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量達3500萬,環(huán)比增長15.59%;中國手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到4.43億,環(huán)比增長19.4%。易觀智庫分析認為,中國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模和市場規(guī)模在2012 年第一季度均有較高速的增長。隨著電信運營商的推廣以及無線網(wǎng)絡的建設,手機游戲用戶規(guī)模以及市場規(guī)模會持續(xù)放大。同時隨著手機網(wǎng)絡游戲技術(shù)的發(fā)展,游戲開發(fā)商的不斷投入,游戲品質(zhì)會不斷提升。移動端網(wǎng)絡游戲?qū)⒃诓痪玫膶碛瓉肀l(fā)式增長。
而最近,一些知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“不務正業(yè)”做手機的消息此起彼伏。阿里巴巴的小黃蜂、雷軍的青春版小米在前,隨后百度、網(wǎng)易、盛大、騰訊、人人網(wǎng)、新浪等互聯(lián)網(wǎng)公司都紛紛殺進了手機領域。360的周鴻祎更是宣布一個“思考了半年的決定”:進入智能手機市場。最后,周鴻祎與雷軍在微博上的一場口水仗把整個氣氛推向了高潮。一時之間,手機成為了幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭的“香饃饃”,而他們看中的則是智能手機背后巨大的移動互聯(lián)網(wǎng)市場。不少業(yè)內(nèi)人士指出,多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)做手機都不盈利,這一次互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的目標不只是賠本賺吆喝,更多的是看重移動互聯(lián)網(wǎng)的巨大市場。隨著iPhone的橫空出世,移動互聯(lián)網(wǎng)的巨大市場已經(jīng)打開,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭早已推出了各種移動互聯(lián)網(wǎng)應用,對于他們來說,搶占智能手機市場,是搶占移動互聯(lián)網(wǎng)入口最好和最快的方式。









