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微軟強(qiáng)勢(shì)入局VR領(lǐng)域 力保操作系統(tǒng)占有率

已有58809次閱讀2017-09-20標(biāo)簽:
       “安裝簡(jiǎn)便,售價(jià)低廉。”微軟憑借這樣簡(jiǎn)單粗暴的賣點(diǎn),進(jìn)入了2017年的VR市場(chǎng)。加上SteamVR在未來(lái)的支持以及《光環(huán)》的登陸,微軟或許會(huì)在今年關(guān)鍵的圣誕購(gòu)物季獲得一個(gè)甜蜜的位置。
 
       微軟2017年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的市場(chǎng)營(yíng)銷口號(hào)非常直接:易于安裝、買得起的設(shè)備。此外,微軟還保證設(shè)備支持Steam。至于“安裝簡(jiǎn)便”這一賣點(diǎn),不像Oculus和htcvive,微軟頭顯只需插入Windows電腦就可以運(yùn)行了,不需要另外安裝外部傳感器或跟蹤基站。而這些安裝往往需要花費(fèi)數(shù)小時(shí),稍有不慎,就會(huì)造成技術(shù)失誤。
 
       相反,微軟系統(tǒng)使用了Hololense創(chuàng)新的自帶追蹤技術(shù),可以精準(zhǔn)定位頭顯的位置。然而,微軟系統(tǒng)也有缺點(diǎn)。那就是我們還不知道微軟的手柄是否和Rift和Vive手柄一樣,能給我們帶來(lái)超強(qiáng)的沉浸體驗(yàn)。
 
       近日,據(jù)福布斯雜志報(bào)道,微軟和它的幾大技術(shù)合作伙伴希望虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品能在年底的節(jié)日期間成為熱銷產(chǎn)品。微軟于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一表示,惠普、聯(lián)想、戴爾和宏碁將在繁忙的假日購(gòu)物季推出基于微軟Windows操作系統(tǒng)的VR頭盔。
 
       VR動(dòng)作控制已經(jīng)有了長(zhǎng)足的發(fā)展,但仍然有很大的發(fā)展空間。目前的VR動(dòng)作控制大部分只能捕捉到手部的運(yùn)動(dòng),而想要達(dá)到真正的沉浸感,用戶的整個(gè)身體都需要被追蹤到。目前的解決方案包括ViveTracker追蹤配件和實(shí)際的套裝E-Skin等�?紤]到這些方案并不容易獲取,WalkinVR的開(kāi)發(fā)者GrzegorzBednarski選擇使用微軟Kinect來(lái)實(shí)現(xiàn)全身的VR追蹤。
 
       微軟于5月份發(fā)布了“Windows混合現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)控制”,微軟的VR控制器旨在讓你把手伸進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí),并自然地與虛擬世界進(jìn)行交互。對(duì)于控制器上的觸控板和搖桿,它們看上去像是OculusTouch控制器和Vive控制器之間的交集。
 
       除了觸控板和搖桿,控制器還提供菜單鍵和開(kāi)始按鈕,以及一個(gè)抓取按鈕。正面的圓環(huán)部分包含一系列的LED燈,其主要是在頭顯的板載傳感器進(jìn)行檢測(cè)和追蹤時(shí)提供醒目的標(biāo)記。
 
       微軟表示,它已經(jīng)開(kāi)發(fā)了自己的能與即將發(fā)布的頭盔兼容的動(dòng)作控制器。它沒(méi)有說(shuō)明是否計(jì)劃單獨(dú)出售動(dòng)作控制器。
 
       今年8月底,微軟給行業(yè)投了顆深水炸彈。不但公布了基于WindowsMR平臺(tái)頭顯上市信息、適用的PC配置、支持的應(yīng)用程序外,最重磅的要數(shù)與Valve共同宣布,所有WindowsMR將支持SteamVR內(nèi)容。
 
       微軟推出WindowsMR平臺(tái)是讓不少人費(fèi)解的,因?yàn)閺墓δ艿慕嵌�,遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到MR的程度。其實(shí)從命名就能看出微軟的野心。在移動(dòng)平臺(tái)一敗涂地,被蘋(píng)果和安卓瓜分天下,作為操作系統(tǒng)的老大哥微軟顯然是不服氣的。
 
       然而,至少以目前的狀態(tài)來(lái)看,微軟在WindowsMR頭顯上的投入,僅僅是把先行一步的VR設(shè)備所經(jīng)歷的教訓(xùn)與積攢的經(jīng)驗(yàn)重新梳理整合,改頭換面以“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的名義重新上市發(fā)行而已——問(wèn)題在于,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展遭遇已經(jīng)證明了這些套路不一定奏效,如果公眾意識(shí)到期望中的“Reality技術(shù)革命”并未到來(lái),微軟的“第二次嘗試”又會(huì)落得何種下場(chǎng)?
 
       在頭盔方面,微軟表示,將于今年秋季發(fā)售的新款戴爾VisorVR頭盔售價(jià)為360美元(約合2379元),如果包括微軟控制器就要460美元(約合3039元)。它沒(méi)有提供有關(guān)其他頭盔的任何細(xì)節(jié)。
 
        一些流行視頻游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)版將首次出現(xiàn)在新的頭盔上,其中一款游戲是《我的世界》(Minecraft),2014年微軟花了25億美元從開(kāi)發(fā)商Mojang手中收購(gòu)了該款游戲。
 
       無(wú)論是現(xiàn)在的PCVR,又或者是可能成為新平臺(tái)的MR,微軟都要搶先布局,來(lái)保證自家操作系統(tǒng)的地位,這也是微軟入局的根本目的�,F(xiàn)實(shí)就是如此,不管看衰還是看好,微軟的混合現(xiàn)實(shí)浪潮已經(jīng)推到了我們面前。對(duì)于微軟而言,放棄了內(nèi)容商店部分的利益固然可惜,但保證操作系統(tǒng)的占有率才是最關(guān)鍵的。 
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