在過去一年中,VR/AR產(chǎn)業(yè)最令人興奮的變化并非來自游戲行業(yè),而是來自手機(jī)制造商。今年夏天,蘋果和谷歌分別發(fā)布了名為ARKit和ARCore的新技術(shù),這些新技術(shù)旨在幫助iPhone和iPad,或者任何由谷歌Android軟件支持的設(shè)備,它們都能將現(xiàn)實(shí)世界與電腦生成的圖像結(jié)合起來。
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-capital日前發(fā)布的最新報告顯示,VR/AR投資市場目前正經(jīng)歷過渡期,市場投資重心正從高端VR領(lǐng)域向移動AR領(lǐng)域轉(zhuǎn)移。該報告顯示,在一年前直至今年第三季度,27個VR/AR領(lǐng)域總共獲得18億萬美元投資,其中3億美元于第三季度進(jìn)行。
許多應(yīng)用開發(fā)者表示,他們對AR技術(shù)感到興奮,并相信它可能會促使人們最終購買VR系統(tǒng)。這是因?yàn)锳R游戲PokemonGo去年曾引發(fā)喧囂,它可以讓人們更舒服地使用更具沉浸感的應(yīng)用,而它們恰是VR的一部分。
AR可以直接通過智能手機(jī)來得到實(shí)現(xiàn),對于消費(fèi)者來說無需購買價格高昂的頭盔,也無需使用纜線鏈接電腦,就能享受AR對于生活帶來的改變,并且AR手機(jī)對于手機(jī)行業(yè)來說,也是一個很大的創(chuàng)新,備受追捧,這從某種程度上也促進(jìn)了AR技術(shù)的快速發(fā)展。
2015年,微軟推出HoloLens眼鏡之后,它在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)上做了很多宣傳,這家公司認(rèn)為這類可穿戴設(shè)備最終會取代手機(jī)。
自2015推出了Lumia950后,微軟就再也沒有退出過任何一款搭載Windows10Mobile的旗艦手機(jī),最近Elitex3的大降價也說明惠普已經(jīng)放棄了這方面的野心。一些微軟的高管先前表示W(wǎng)indows10Mobile并不是真正的核心,公司會在iPhone和安卓應(yīng)用的發(fā)布上加大力度。
在10月份的Windows10軟件更新中,微軟在與聯(lián)想、戴爾、惠普、宏碁和三星等設(shè)備制造商合作,開發(fā)基于其設(shè)計的頭盔。當(dāng)它們于10月17日開始上架銷售時,售價僅為300美元。市場研究機(jī)構(gòu)Gartner分析師布萊恩·布勞(BrianBlau)說:“有些值得期待的游戲。如果沒有一個充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),這些游戲很難做到最好。”
谷歌和蘋果也分別在安卓和iOS平臺上打造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),這些平臺可能會成為微軟將來進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的切入點(diǎn)。對于iPhone和安卓的開發(fā)人員而言,為應(yīng)用添加增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)并推廣這些應(yīng)用,相對來說要容易一些。相比之下,由于沒有自己的操作系統(tǒng),微軟可能就會被這兩家公司甩在后面。
對于AR這個全新的消費(fèi)市場來說,商業(yè)模式的實(shí)現(xiàn)仍然存在這很大的探索空間,以核心技術(shù)為支撐,將技術(shù)、軟件、硬件、內(nèi)容融合在一起,成為消費(fèi)者關(guān)注的驅(qū)動力。訓(xùn)練模擬器制造商ScopeAR主管斯科特(ScottMontgomerie)稱:“我們終于達(dá)到了臨界點(diǎn),我認(rèn)為技術(shù)已經(jīng)可以打造良好的用戶體驗(yàn)。”對企業(yè)來說,將信息覆蓋到真實(shí)世界上可以幫助培訓(xùn)員工熟悉價值數(shù)百萬美元的設(shè)備,比如石油鉆塔和巖鉆。









