隨著時代的發(fā)展,對AR技術的需求已愈發(fā)高漲。就像攝像頭和全面屏一樣,手機廠商需要為用戶找到一個換機的理由,AR成為新賣點�?萍季揞^紛紛加碼AR領域,AR時代或許就要來了。
科技巨頭競相布局增強現實領域AR時代即將到來
就像每一次的開局一樣,智能手機為AR技術提供了一個很好的載體,盡管視覺效果尚不完美,卻極大地降低了體驗成本,畢竟,用戶想要體驗VR還需要耗費不菲的資金去置辦一套設備,而要體驗AR僅需要一款APP即可。
在科技巨頭之間,AR儼然成為了新的主戰(zhàn)場。如今ARCore能夠被應用在谷歌的Pixel手機和三星GalaxyS8上,不過這些都屬高端手機。但Singh預計,低端手機也能在未來的兩年內具備支持AR技術的能力:“在未來幾年里,AR技術將成為大多數Android的核心功能。”
另外,據Digi-Capital預測,到2021年,手機AR的用戶數將達30億,而VR用戶只有1億。手機AR的軟硬件收入屆時將達600億美元,是VR市場的3倍以上。
在廣泛的市場前景面前,手機巨頭如蘋果和谷歌紛紛付諸行動:分別推出自家AR平臺:ARKit和ARCore。蘋果則更加“激進一些”:AppStore甚至為此專列了AR應用(游戲)目錄。
而谷歌也表示,目前正在和LG、三星、華為等眾多硬件廠商進行合作,其目標是在1億臺智能設備上實現ARCore的應用。
顯然安卓則在智能手機的數量方面占優(yōu)勢。但是目前ARCore只支持谷歌Pixel和三星S8,其他的手機需要升級到Android7.0或最新的Android8.0才能應用。而相對于果粉而言,安卓用戶是不太愿意升級手機系統(tǒng)的。此外,ARCore中的虛擬物體在智能手機中與現實世界結合的穩(wěn)定性和準確度也和蘋果有著一定的差距。
盡管從技術上看,AR應用還處于初級階段,芯片的能力以及軟硬件的融合能力都需要繼續(xù)提升,但毫無疑問的是,新的賣點必須跟上,就像各家拼命進入全面屏時代一樣。
然而,就像此前的AI、VR一樣,AR應用想要成為下一個風口,顯然還有不可逾越的難題。第一,就是用戶對新應用的興趣究竟能持續(xù)多久。而第二個難題,顯然是如何培養(yǎng)用戶對于AR應用的付費習慣。
提供完整的增強現實體驗所需的硬件仍然是通向大眾市場吸引力的一個未解決的問題。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克在今年早些時候說:“AR視野,顯示器本身的完美質量,所需的顯示技術,將是一個巨大的挑戰(zhàn)。為此,我們將不懈努力地實現它。增強現實的出現將顛覆手機娛樂。”
目前,對于AR應用僅僅是投資方的投資熱情很火,這是遠遠不夠的,還需要用戶和媒介的熱情,否則不可能形成真正的收益。AR應用仍在期待一個場景,讓市場真正的火起來。
AR行業(yè)在未來12個月內將會起飛嗎?2018年的興奮肯定會在AR上建立起來,但是看起來大多數人仍然會通過他們的手機來體驗它。為了使AR眼鏡的電子器件小型化,同時最大化處理能力和電池壽命,還有很多工作要做。同時,大多數基于手機的增強現實解決方案缺乏用附近物體遮擋遠處物體的功能。









