在2018年首次調(diào)查中顯示,htcvive的普及率依然領(lǐng)先�;仡櫘�(dāng)初,在2016年消費(fèi)級VR頭顯剛上市的時候,各家平臺的硬件占比均不一樣。
Steam平臺每月都會對其平臺上的硬件進(jìn)行一次調(diào)查統(tǒng)計。雖然Steam并沒有涵蓋所有的硬件產(chǎn)品,不過從Steam平臺上的調(diào)查我們可以對目前VR市場的硬件狀況有一個大致的了解。在2018年首次調(diào)查中顯示,htcvive的普及率依然領(lǐng)先。回顧當(dāng)初,在2016年消費(fèi)級VR頭顯剛上市的時候,各家平臺的硬件占比均不一樣。
在1月份的調(diào)查中,htcvive依舊領(lǐng)先OculusRift,Steam給出了解釋,這是由于微軟MR頭顯占比上升所致。需要指出的是,由于Steam的這項調(diào)查并非強(qiáng)制性,所以這并不能夠反應(yīng)出該平臺上實(shí)際銷售的Rift和Vive頭顯的數(shù)量。另外,從另一個方面我們也可以看出,VR頭顯的出貨量與多樣性都在不斷增加。這是一件好事。
從今年開始,HTC將推升級版VivePro,而Oculus也打算通過OculusGo來搶占市場份額。今年的VR頭顯市場注定將是多樣的。









