受訪嘉賓:
右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會 秘書長 陳勝喜
▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰
(以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)
問答部分:
Q:在CITE中國電子信息博覽會設(shè)立電子競技裝備展區(qū)的初衷是什么?
我認(rèn)為中國電子信息博覽會可以說是電子信息類展會品牌中很優(yōu)秀和優(yōu)質(zhì)的平臺。去年我們在中國成都電子展做了一個小小的嘗試,我們把電子競技最新式的水冷臺式機產(chǎn)品設(shè)計理念融入到了展區(qū)當(dāng)中,結(jié)果收到了不錯的效果,整個電子信息產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對網(wǎng)絡(luò)游戲或者電子競技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展會上,電子競技設(shè)備的體驗度比較好,互動性比較強,相比較于其他電子產(chǎn)品可能更耐看,更新奇一點,所以在去年的展會中收到了比較多的關(guān)注,贏得了不錯的反響。而今年,之所以要在深圳強力推行電子競技這一塊兒,更多是來自于本次博覽會主辦方領(lǐng)導(dǎo)的支持,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都對于電子競技展區(qū)給予了很高的關(guān)注。更何況,在近年來,電子競技已經(jīng)拉動了IT市場非常大的增量,它不光帶動了硬件產(chǎn)品的市場,它同時還帶動了其他相關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的發(fā)展,從而起到了用戶培育的作用。作為信息消費的一部分,一方面促進(jìn)了信息社會的形成,另外這個產(chǎn)業(yè)是一個無污染的產(chǎn)業(yè),這也響應(yīng)了國家供給調(diào)整的號召,著重發(fā)展無污染,可以增值的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。所以這也是為什么我們要開設(shè)這樣一個電子競技創(chuàng)新展區(qū)。
Q:場景聯(lián)盟競技參加這次展會的初衷是什么?
場景聯(lián)盟競技是致力于整合中國電子競技行業(yè)一線資源(電競賽事,電競名星,電競社交平臺),打造最專業(yè)、最豐富的電競、泛娛樂內(nèi)容,推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、商業(yè)化升級,構(gòu)建中國領(lǐng)先的電子競技娛樂生態(tài)平臺。這次CITE中國電子信息博覽會開設(shè)了電子競技創(chuàng)新展區(qū),所以我們非常看重這次機會。期間會展示我們?nèi)耠姼傄徽臼椒⻊?wù)平臺《悟空電競》,通過線上自動化賽事工具為第三方電競賽事提供專業(yè)的賽事服務(wù),其中包含了賽事數(shù)據(jù)分析、賽況報道等賽事所需服務(wù)內(nèi)容。目前已成功舉辦線上賽事近千場,線下賽事近百場,擁有50萬+的精準(zhǔn)游戲玩家。還有一個重磅的消息,就是我們會在展會期間啟動中國電子競技高校超級聯(lián)賽,項目是在工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下,由中國信息產(chǎn)業(yè)商會主辦、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會與場景聯(lián)盟競技等共同承辦的。場景聯(lián)盟競技還邀請了CCTV新科動漫頻道以及行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商等共同協(xié)辦。這個賽事也是迄今為止國內(nèi)最高規(guī)格的高校電競賽事,全直播平臺直播,多場全國大型的線下落地比賽,精準(zhǔn)覆蓋3500萬在校大學(xué)生。主要目的也是希望培養(yǎng)人才,給愛好者一個施展的舞臺,孵化職業(yè)選手,建立專業(yè)的培養(yǎng)體系,推動整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。









