蘋(píng)果背后的傳感器巨頭:意法半導(dǎo)體
日期:2012-04-17 08:51
格。2005年3月,當(dāng)Vigna第一次與正準(zhǔn)備給Wii游戲機(jī)游戲桿引入全新交互方式的任天堂負(fù)責(zé)人會(huì)面時(shí),對(duì)方開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地問(wèn)他:這是我們需要的價(jià)格,你能提供還是不能?零部件供應(yīng)商一般不愿聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,但這就是消費(fèi)電子市場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)。Vigna后來(lái)總結(jié)說(shuō):在消費(fèi)電子市場(chǎng),每當(dāng)一個(gè)重要機(jī)會(huì)到來(lái)之前或每次面對(duì)一個(gè)重量級(jí)客戶,價(jià)格問(wèn)題都會(huì)被問(wèn)及。如果拒絕它,你就等于放棄了一個(gè)推動(dòng)大市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
由于當(dāng)時(shí)的加速度傳感器技術(shù)還做不到任天堂要求的價(jià)格,只能在技術(shù)上另辟蹊徑。彼時(shí),3家日本企業(yè)占據(jù)著全球加速度傳感器市場(chǎng)的絕大部分份
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05/15 20:00